Вт. Ноя 25th, 2025

Рубрика: Игры

Auto Added by WPeMatico

Polygon стал вторым по величине игровым блокчейном

Резкий рост активности пользователей L2-решения в марте привел к тому, что Polygon стал вторым по количеству уникальных активных кошельков (UAWs) игровым блокчейном. Согласно опубликованному аналитической платформой DappRadar отчету Blockchain Games…

CryptoSlam: Объем продаж NFT Дональда Трампа вырос на 500% после предъявления обвинений экс-президенту

Предъявление обвинений бывшему президенту СЩА повлекло за собой ажиотажный спрос на невзаимозаменяемые токены коллекции Дональда Трампа. Продажи выросли почти на 500%.

Lego строит планы запуска собственной метавселенной

Датский гигант Lego представил планы по созданию виртуального мира при поддержке Epic Games, одной из влиятельных компаний в игровой индустрии, создателя онлайн-игры Fortnite. <br /> <br />

Сенаторы США призвали Meta закрыть детям доступ к метавселенной

Американские сенаторы из Демократической партии направили в компанию Meta письмо с требованием закрыть доступ в метавселенную Horizon Worlds лицам младше 17 лет.

Создатели метавселенной Sandbox предупредили о фишинговых рассылках от своего имени

Компания Sandbox, создавшая игровую метавселенную на основе блокчейна Эфириума, сообщила о нарушении системы безопасности и предупредила пользователей о возможных фишинговых атаках.

Web3-игра Worldwide Webb привлекла $10 млн от Pantera Capital

Инвестиционная фирма Pantera Capital вложила $10 млн во многопользовательскую ролевую онлайн-игру Worldwide Webb в ходе раунда финансирования Серии А. 1/ We are thrilled to announce that Worldwide Webb has raised…

«Манчестер Сити» создает для своих футбольных фанатов цифровую экосистему

Футбольный клуб «Манчестер Сити» заключил соглашение с криптобиржей OKX для запуска OKX Collective, экосистемы, предназначенной для взаимодействия с болельщиками.

Трудности адаптации: почему геймеры никак не привыкнут к Web3-играм

Большинство геймеров не имеют понятия о том, что такое web 3.0 и по-прежнему предпочитают традиционные видеоигры В течение многих лет играть в видеоигры было просто. Достаточно было включить компьютер или…

Рынок метавселенных достиг почти 150 виртуальных миров

Индустрия виртуальной реальности по итогам IV квартала 2022 года разрослась почти до 150 цифровых миров, выяснили исследователи Объем виртуальных миров по итогам IV квартала 2022 года составил 148 штук. Об…